Unity Shader数学篇:坐标系、点和矢量,你真的懂了吗?
大家好,我是陆砚码,今天咱们来聊聊Unity Shader中的数学篇,那些看似复杂的坐标系、点和矢量,其实只要理解了思路,都是小菜一碟。 一、坐标系 首先,咱们得了解坐标系。屏幕坐标系是二维笛卡尔坐标系,OpenGL的屏幕坐标系原点在...
大家好,我是陆砚码,今天咱们来聊聊Unity Shader中的数学篇,那些看似复杂的坐标系、点和矢量,其实只要理解了思路,都是小菜一碟。 一、坐标系 首先,咱们得了解坐标系。屏幕坐标系是二维笛卡尔坐标系,OpenGL的屏幕坐标系原点在...